夜な夜な黒魔術屋

貪欲、満ち足りぬ

『きまぐれテンプテーション』感想

 ホームページのストーリー紹介を見る限り「これは買わないだろう」と思っていたが、結局アンネに釣られて購入したちょろいオタク、はい。こんな短い導入でいいのか…?

 以下は長文感想。(ネタバレあり、ただし未クリアの人でも読めるように配慮する)

 

ゲーム性

テキストをしっかり読んでいれば難易度が低め

 攻略難易度が高いと聞いてワクワクしていたがそんなことはなかった。がっかりしたとまでは言わないが、期待していたよりは易しかった。というのもヒントがわかりやすいので、ちゃんとテキストを読んでいれば正しい選択肢に辿り着くだろう。一部の選択肢はほぼノーヒントだが間違った択を選ぶと明らかに「あらら、やっちゃったな」と思わせる展開になるのですぐ気づくことが多い(そうならない箇所もあるが全体的に試行錯誤は少ない回数で済む)。しかし、こういうゲームが初めての人や、テキスト飛ばし読みしがちな人にとってはやや難しく感じるかもしれない。

考えすぎるとかえって泥沼にハマる

 きまテン攻略難易度が低い原因の一つとして、選択肢に罠が全くないことが挙げられる。ただし場合によって罠がないことが逆に罠になるかもしれない。この手のゲームは明らかに正解の択を取ると逆にやられたりするが、きまテンは正しい択をひたすら取ればトゥルーエンドにたどり着けるゲームなので、疑心暗鬼になるとかえって泥沼に陥る。実際、私も最初は考えすぎたせいでクーリィの信頼を得られなかった。

探索パートはほぼ飾り

 基本的に欲しいアイテムを見つけるまで移動できないため、移動の選択肢が出なかったらまだやり終えてないことが残っているとすぐわかってしまう。探索はひたすらクリック連打でぶっちゃけるとあんまり面白くなかった。しかもスキップできない。まあ読者を(物理的に)動かせたという意味では成功かなと。

攻略見たくない人へのヒント

①ノーヒントかヒントが分からなかった場合はセーブデータにメモを残す(★)

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 この手のゲームは序盤の選択でも終盤になってエンディングに影響してくることがあるので分からなかった場合は必ずメモを残すように。また、分からなかった択が複数ある場合でも自分がわかるように漏らずにメモること。

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②情報が多ければ多いほど良し

 知らないことでかえって助かるパターンのゲームもあるが、きまテンはそんな複雑なゲームじゃない。できるだけ情報を集めておくと良い。

③住人たちが喜びそうな発言を素直に選ぶ

 素直に選べれば住人たちの信頼を得られる。繰り返しになるが考えすぎは禁物。そんなに難しいゲームじゃない。 

④雲行きが怪しかったら一旦セーブ&ロード

 一部の選択はミスると明らかに悪い方向にストーリーが展開してしまうので、とりあえずおかしな展開を回避できるかどうかだけ確認しておくことが大事。回避できない場合はノーヒントかヒントが分からなかった択でミスった可能性が高い(単純にヒントを誤解した場合もあるが)。

 

テキスト

癖がなく読みやすい文章だが作業感が否めない

 陰陽師や悪霊などが絡んでくるとややこしいテキストになりがちだが、きまテンはあくまで「美少女悪魔に誘惑される陰陽師」を描く話なので全体的にテキストから軽い印象を受ける。癖がなく読みやすいと言うと褒めているように聞こえるが、逆に言えば特徴がないというネガティブな捉え方もできる。エロシーン以外のテキストから溢れ出る作業感。物語を進行させるためにこうしてこうしてこうという感じで、一文一文に作者の意志があんまり感じられない。展開が気になるからついつい読んじゃうけど。読みやすいという意味では成功したテキストなのかもしれない。

所々光るがあと一押しが足りないエロシーン

 年齢制限がかかる画像を貼りたくないので画像無しで語ることになるが、淫魔としてのアンネリーゼの側面をよく表現できた実用性に富むシーンばかりで大満足。さり気なく主人公の心情を描く箇所もあるのでエロシーンのテキストに興味がなくても主人公の繊細な感情の変化を読み取れるので一読して損はない。ただ残念なことにやはり決定的な最後の一押しが足りないせいで主人公の言葉に重みが感じられない。例えば、アンネの魅力に溺れてメロメロになったときの感情とか、最後のシーンで主人公が不安を覚えたときの心境をもう少し丁寧に描いて欲しかった。

 

シナリオ&キャラ一括

実質分岐なしの逆好感度システム

 選択肢が多くてエンディング数も6種に及ぶが、大まかな流れはほぼ一緒で実質分岐なしの一本道。ヒロインの好感度によってエンディングが変わるゲームが多いが今作ではその逆で主人公のヒロインに対する好感度によって結末が変わる。素晴らしい発想だが、いかんせんどのエンディングでも主人公がヒロインにメロメロみたいで説得力がない(こんな毎秒誘惑してくる美少女に夢中にならない方がおかしい)。しかも変わると言っても脱落式のバッドエンドを除けば最後のシーンくらいしか変わらないしやや単調。

 

テンプレ悪役

 主人公に問い詰められると発狂して怒鳴りながら暴走するあたりは流石にテンプレ展開すぎる。あんな徹底的なクズっぷりは不自然。救いようのない悪人の中でも、少しばかりの葛藤を抱えていてもよかった。正義に裁かれるべき「理想的な」悪役すぎる。あんまり魅力を感じなかった。まあもともとアンネゲーなので仕方ないけど。

ミステリー要素のためのやや強引な設定

 もっとも、アンネの件は主人公が来なくても葉子さんと彼女の助手なら穏便に解決できたはず。少なくとも最初に主人公に真実を教えていたとしても、結果的に彼がアンネのことを気に入ったらオーライだったはず。わざわざ主人公を巻き込んで、しかも何も教えずに危険な目に遭わせるのは酷いご都合主義だと思う。実際、主人公が瘴気に飲み込まれるバッドエンドもある。衝撃的な反転を用意したい意図はわかるが、そのために合理性を犠牲にしてはいけないと思う。いっそミステリーの要素を諦め、はじめから何もかも知っているアンネと主人公とが共に行動しているうちにお互いに惹かれ合っていく心情の変化を、二人の視点からそれぞれ描いた恋愛モノの方がよかった。まあそれだとコンセプト全く違う別作品になっちゃうけど。

最胸イチャラブヒロイン

 もう言うことはない。なんだこの女。都合良すぎて文句のつけようがない。

 もっとも、イチャラブゲーのヒロインだから、イチャラブヒロイン以上の何かを期待すると彼女の作為的な性格が癪に障るかもしれないが。

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 初対面の男に精子をよこせってセクハラした上にダーリン連呼。対話を読んだ限り主人公のどこがかっこいい、どこが素敵か正直全くわからない。この一連の不自然な行動は一応伏線という言い逃れはできるがその伏線でさえ一周回って彼女の乱れっぷりを引き立てるための手段にすぎない(そもそもきまテンの売りポイントは除霊ではなくアンネだから)。つまり彼女は完全に消費するための正真正銘の「ザ・エロゲヒロイン」(褒め言葉)。オタクの心を掴む極意を極めた最胸女。

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 こ、こんなのずるいよ…

攻略される主人公

 全然ヘタレじゃないけどヘタレ呼ばわりされるアンネの◯奴隷。

 100%堕ちるくせにルートによってツンツンしたりする。

捨て駒のようなサブヒロインたち

 クーリィ以外の三人はほぼ物語とグロ画像の犠牲品と言っていいくらい扱い方が酷い。というのも、明確にマザーに逆らえない理由があるのはクーリィだけで、他の三人はあくまできまテンを成立させるための駒という感じが否めない。彼女たち三人のうちに誰か一人でも違う行動を取っていたらこんな悲劇にはならなかった。百歩譲ってサリィはアレで仕方ないとしても、ハーヴィーの行動はどう考えてもあり得ない。せめて弱みを握られたとか、警察恐怖症でもいいから彼女の行動を裏付ける決定的な理由が欲しかった。怖いからなんて説得力がないわ。あんな連中の言いなりになる方がよっぽど怖いもの。

 

その他

 これからツイッターで話題になっているトゥルーエンドにおけるアンネの死と復活およびその延長線上にある問題について私なりの考えを述べる。

ハッピーエンドじゃない意味はない

 そこまで主人公に言わせといてハッピーじゃないエンドを作る意味はない。そもそもトゥルーエンドは【約束】だし、手帳にも約束が果たされたと書いてある。

同一性問題を拗らせるには世界観の完成度が低すぎるが、同一性を否定できないだけの空白が与えられている

 復活と同一性問題はよく扱われる哲学問題の一つで、「アンネの同一性は保たれていない」の主張の多くは、実はヴァン・インワーゲン氏の議論に還元できる。消失したアウグスティヌスの手稿が神の力で復活したという僧侶の主張に対して、ヴァン・インワーゲンの反論は以下の通り。それは「アウグスティヌスの」手稿ではなく、「手」稿ですらない。全知全能の神であっても、起源(つまり「アウグスティヌスの手稿」の「アウグスティヌスの手」に当たる部分)は復元できない(P. van Inwagen, 1978, "The Possibility of Resurrection," International Journal for Philosophy of Religion 9)。

 しかしアンネの同一性問題はどうだろう。元々アンネの「起源」は住人たちの意志にあるという解釈をついにしがちだが、それは早合点だ。そもそもアンネが主人公に託したのは、誰の意志でもない「本当の自分(本当かどうかは別として一応原文のまま持ってきた表現を使うとしよう)」だ。つまりここで問題になるのは、住人たちの意志でない「本当」のアンネはどこから生まれたということだ。しかし、きまテンを読み通しても、この(同一性を語る上で)重大な問題については、全く答えが見当たらなかった。もし「本当」のアンネは意志の主体に依存しない思念の副産物であれば、住民たちも主人公もあくまでコンピューターの役割を担うにすぎない。データの転送みたいなものだ。そしてコンピューター転送問題になると、ヴァン・インワーゲン議論を使うのは不適切と言わざるを得ない。

 同じアンネか否かという質問に答えるための材料が明らかに世界観によって供給されていない。しかし、同じアンネではないという主張を肯定できないだけの想像の余地は読者に与えられている。逆に言えば、たとえ復活したアンネが昔の記憶を持っている証拠があったとしても、二人のアンネの間の同一性をいくらでも否定できるという悲観的な事実は依然として変わらない。

 ただ、一つだけ言えることは、きまテンの世界観の下では復活したアンネが昔の記憶を持っていてもおかしくないということ。なぜなら、儀式の本質は人体の一部を捧げるかわりに、自らの思念を具現化させることだから。住人たちが自らの内蔵を捧げたように、主人公が自分の左腕を捧げたという事実は最後の一枚絵から窺える。あれほどアンネのことを想っている主人公の思念に、かの時の思い出が混じっていない方が不自然だろう。同じアンネかどうかは哲学者にも分からない究極の問題だが、ハッピーエンドを約束しない意味がないこの作品の結末が幸せだと信じるに値する理由は十分ではないか。

 

まとめ

 基本的に「アンネとイチャイチャするキャラゲー」と考えた方が良いいだろう。ホラー耐性があり、アンネとイチャイチャしたい人なら楽しめない理由はない。逆に体験版の雰囲気に釣られて探索パートに期待している人はがっかりするかもしれない。

 

評価

・シナリオ(20.5/35点):

   *ストーリー:5.5/10点

   *テキスト(通常):4/10点

   *テキスト(エロ):9/10点

   *攻略の楽しさ:2/5点

・キャラ(27/35点):

   *巽 悠久(主人公):3/5点

   *アンネリーゼ(ヒロイン):19.5/20点

   *サリィ:1/2.5点

   *ロゥジィ:1.25/2.5点

   *クーリィ:1.75/2.5点

   *ハーヴィー:0.5/2.5点

・音楽&ボイス:12/15点

・絵&演出:14.5/15点

・合計:74/100点